La technologie Intel Intel® Viiv™ pour accéder les contenus audiovisuels à la demande depuis le salon

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La technologie Intel Intel® Viiv™ doit rendre toute la palette des contenus audiovisuels accessibles à la demande depuis le salon

Des contenus testés et validés pour la prochaine plate-forme PC d'Intel, pour mieux profiter du cinéma, de la télévision, de la musique, des jeux et de la photo à la maison

Paris, le 30 novembre 2005 - Avec la sortie prochaine de la technologie Intel® Viiv™, Intel Corporation prévoit de donner accès aux particuliers à une large palette de divertissements numériques à la demande, véhiculés par Internet. Elle entend aussi aménager diverses possibilités de lire, gérer et partager ces contenus par les différents membres de la famille, sur le téléviseur du salon comme sur un PC portable et d'autres objets nomades à l'extérieur.

Intel a ainsi annoncé aujourd'hui qu'elle travaillait avec un large éventail d'entreprises du secteur de l'audiovisuel : cinéma, musique, télévision, jeux vidéo et photo numérique. Elle a aussi déclaré que celles-ci étaient déjà plus de quarante à tester et valider des services et des logiciels dans ce sens.

La technologie Intel Viiv™, qui devrait être lancée au premier trimestre 2006, est prévue pour permettre de gérer plus facilement et de mieux apprécier les contenus numériques. On assistera ainsi, tout au long de l'année prochaine, à la multiplication des services et applications ainsi que des appareils audiovisuels ou réseautiques validés pour cette technologie, parmi lesquels, pour ces derniers, des baladeurs audiovisuels, des relais de contenus numériques, des téléviseurs numériques, des lecteurs de DVD et des routeurs.

Kevin Corbett, Vice President du Digital Home Group d'Intel et General Manager du Content Services Group : " L'instantanéité, la portée mondiale et l'accès à la demande qui caractérisent l'Internet, alliés à un parc mondial de plusieurs dizaines de millions de micro-ordinateurs prêts pour le haut-débit, favorisent une tendance à profiter différemment des contenus. Intel, par le biais de ses relations privilégiées avec les grands noms du divertissement numérique, entend renforcer cette tendance. Les PC de technologie Intel Viiv seront ainsi non seulement en mesure de se relier au téléviseur, mais ils relaieront aussi les films récents dans les foyers, favoriseront une totale flexibilité pour l'écoute de musique et permettront de jouer aux jeux vidéo ainsi que de faire profiter ses proches de ses photos et vidéos… Ce seront des unités de loisirs polyvalentes. "

Intel fournit aux éditeurs, diffuseurs et distributeurs de contenus, aux portails, aux développeurs applicatifs et aux fabricants de matériel l'accompagnement technique, des spécifications et des outils de validation qui les aideront à proposer des services audiovisuels Internet et des logiciels qui seront testés et validés pour les PC de technologie Intel Viiv, cette validation assurant la possibilité d'une lecture plein écran et d'un pilotage à la télécommande.

Intel travaille également avec ces intervenants à la possibilité de diffuser leurs contenus sur baladeurs audiovisuels, tels ceux de Creative et de Dell dont on sait qu'ils bénéficieront de cette validation. Pour permettre aux particuliers de repérer plus facilement les services, logiciels et appareils validés, ceux-ci seront estampillés " Faites-vous plaisir avec la technologie Intel® Viiv™ ".

Au cours du second semestre 2006 sortiront aussi des services grand public payants, des applications et des appareils qui exploiteront des logiciels d'Intel pour la diffusion des contenus via un réseau domestique sur appareils validés pour la technologie Intel Viiv.

Divertissement mondialisé et à la demande sur PC de technologie Intel Viiv
Les services et applications audiovisuels annoncés aujourd'hui seront disponibles dans de nombreux pays. Il s'agit notamment de services de diffusion et de distribution directes auprès des consommateurs ainsi que de solutions qui permettront aux éditeurs de logiciels de mettre plus rapidement sur le marché leurs produits validés. Intel travaille d'ailleurs avec certains des intervenants concernés à la mise en place d'opérations et de contenus promotionnels à l'intention des PC de technologie Intel Viiv dans le cadre du lancement de celle-ci l'an prochain.

Les médias intéressés par cette validation sont les suivants:
Cinéma, vidéo, télévision. Location et téléchargement possibles de plusieurs centaines de milliers de films hollywoodiens et indépendants par le biais de services de vidéo à la demande, sur abonnement, en paiement à la séance ou gratuits. Achat par téléchargement de centaines de films. Tout un répertoire d'émissions télévisées à regarder sur PC de technologie Intel Viiv, consultation sur demande de l'actualité sportive en images et de séquences vidéo (au football, le " but de la semaine " ou bien, au golf, le " putt du mois ", par exemple). Intervenants concernés : Afendis AG, arvato mobile, Bellrock Media Japan British Sky Broadcasting, Broadband Tower, le Groupe Canal Plus, Glowria, Gretech Corp., LoveFilm.com, MEDION, Movielink, NEC, Sohu.com, Telecom Italia, Tiantian Online, Tiscali, TiVo, T-Online International, Usen Corp. et Webs-tv Digital International (liste non exhaustive).

Musique. Achat des derniers tubes du moment ou souscription aux services de cyberdisquaires pour la constitution d'une phonothèque numérique composée de milliers de morceaux, à écouter chez soi ou sur baladeur. Visionnage en continu (streaming) et à la demande de clips vidéo ou de concerts diffusés en direct partout dans le monde. Intervenants concernés : Afendis, arvato mobile, Avex Network, Gretech Corp., Loudeye, MEDION, Napster, Oricon, SK Telecom, Skysoft Co., Telecom Italia, Tiantian Online et VirginMega.

Jeux vidéo. Possibilité de jouer aux best-sellers des jeux vidéo en ligne avec d'autres joueurs ou bien seul à des jeux Web. Services sur abonnement ou gratuits de diffusion de jeux téléchargeables plusieurs fois (multi-licences) pour pouvoir jouer avec ses proches. Entrée des salles d'arcade au salon et accès à des centaines de jeux à la demande, avec des parties en ligne. Intervenants concernés : arvato mobile, CAPCOM, CCR, DISCover's My Games, Exent Technologies, Metaboli, NHN, Ourgame, Square Enix Co., Telecom Italia, The 9 Limited, TWP Corp. et Ubisoft (liste non exhaustive).

Photographie et vidéo. Logiciels de gestion des photos numériques permettant le classement, la retouche et la projection des clichés personnels sous forme de diaporama sur le téléviseur du salon. Possibilité d'agrémenter une vidéo amateur d'une bande-son ainsi que de la charger sur baladeur audiovisuel ou de la graver sur CD pour en faire profiter autour de soi. Possibilité pour les particuliers de classer, ranger, diffuser leurs photos et en faire tirer des clichés par l'intermédiaire de services en ligne. Possibilité aussi de réaliser des films amateur personnalisés, dont le montage s'effectue sur le PC du bureau, mais qui peuvent se regarder au salon. Intervenants concernés : Adobe, arvato mobile, CyberLink Corp., muvee Technologies, Pinnacle, Ulead Systems et Sonic Solutions (liste non exhaustive).

Au travers de ses recherches sur l'approche domestique des particuliers à la micro-informatique et aux nouvelles technologies, Intel entretient un dialogue avec les consommateurs pour comprendre leurs attentes en termes de personnalisation de leur rapport à l'audiovisuel. Aux côtés des entreprises mentionnées plus haut, la société favorise la mise en place de tout un éventail de services et d'applications Internet à destination des PC de technologie Intel Viiv.

Numéro un mondial du circuit intégré semi-conducteur, Intel est aussi un fabricant de premier plan de produits micro-informatiques pour les réseaux et les communications. Des informations complètes sur la société sont consultables sur le site Internet d'Intel à partir de la page www.intel.fr 

Intel et Intel Viiv sont des marques déposées ou enregistrées d'Intel Corporation ou de ses filiales, aux États-Unis et dans d'autres pays.
* Les autres noms et désignations peuvent être revendiqués comme marques par des tiers.

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